1 Aralık 2009 Salı

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的DirectX 11越野2

这是可悲的,但不寻常的一个多PC版平台的游戏,这些天到达原来的Xbox游戏机后几个月。这是陌生的PC版本还举行了一个很好的理由回来,这是更为罕见如果原因是游戏正在改变,以利用最新的PC硬件充分利用。我们可能要等3个多月的科林麦克雷 PC版:越野2但是,当它到达,这将是第一个电脑游戏之一,功能广泛支持的DirectX 11图形。

完整的游戏尚未公布,但Codemasters的已发布了个人电脑演示 ,因此,如果你拥有一个ATI Radeon 5000系列图形卡,你不仅可以抬高的决议和实施反鞭打走样,你'当地雇员还可以享受在什么样的PC图形前途去寻找它。

之前我们已经在研究如何与未来的DirectX 11。那篇文章是值得一读,如果你想在这个新的API的变化带来了更完整的PC图形看。越野2使用DirectX 11的5种情况。你可以看到他们都在行动,在这由Codemasters的影片:


五金镶嵌动水,动画和动态布人群

镶嵌也许是最明显和最重要的的DirectX 11功能。一个硬件镶嵌股一直以来,在Xbox 360外籍人芯片ATI的GPU的功能,但在HD 5000系列的版本是直接由一版本的DirectX支持的。

简言之,镶嵌是一个过程,让GPU的管道能够快速有效地生成顶点。它摒弃了复杂,高多边形模型需要大量的带宽需求。这是一个技术,它的情况下尤其有用,因为你需要大量的几何迅速的领域,如草叶片的完整。

的DirectX 11性能先看看:越野2的DirectX在越野2 11 的DirectX 11性能先看看:越野2的DirectX在越野2 11
DirectX 9的................................................ ...............的DirectX 11

越野2,它采用三种情况:当你的汽车穿越水池为观看比赛的人群,和旗帜的铁道旁飞行。正如你可以看到这些图片,镶嵌有助于增加更多的现实,更详细的形状,你想,但不希望使用计算密集的详细模型。

据AMD公司称:" 该处理器生成高度场纹理当汽车通过它的驱动器。tessellator生成的摄像机的位置上的数百个三角形。结果:一个美丽的,身体准确,动态的水面。在DirectX 9版游戏,表面是一种幻觉只由两个三角形代表。"

以及可以创造额外的水波纹,它也用于添加更多的扭结和标志是在风中飘扬的涟漪。镶嵌也是有用的创造逼真的曲线,并且它这个是用于制作低多边形模型人群更详细的技术应用。

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