据阀门数字发行是由价格问题困扰影响游戏的销售在过去。
18 Kasım 2009 Çarşamba
位tech.net
具体来说,Holtman说,开发商和发行商更自由的实验没有任何影响,而公布的数字游戏,价格在客户忠诚度,未来销售或感知价值。游戏的价格波动可以迅速和大量的仍享有很高的收入。
" 从根本上人认为 , 价格不断下降 , 如果您对产品有伤害你的未来销售和它作为一个整体伤害你的产品的价格,说:"Holtman。 "'千万不要采取高端产品 , 到5-10美元 , 因为每个人都会记得 , 他们将永远不会购买高价格再次,他们会认为它在本讨价还价的。"
" 但在市场价格连接的可移动和不受处罚了。您可以销售额正在显着地低 , 使油价重新上涨 , 人们并不关心。他们不关心的。你们能瞬间你可以与他们的实验,"他说,根据GI.biz。
作为一个例子Holtman指出, 团队要塞2 -在2007年发布的游戏,这是优惠起价19.99美元万圣节只2.50美元美元。这家折扣没有宣传或营销活动,只活动了6个小时的比赛前回到全价。
" 当我们把这项运动了恢复到全价后 , 我们送出了所有的免费内容和赠送大量的副本-对几万份-我们实际上增加了用户群和更多的人回来后周末买了它全价销售比我们一周前,"详细Holtman。
" 有一个人购买并出售元的游戏,他们以为他们是利用通过购买一束我们的礼物-我们爱它 , 当人们买一大堆礼物。他们储存的游戏。"
Holtman还指出,最近降价百分之五十的转化为左四日起, 死亡走到了一个周末期间。 Holtman说,在这一个周末的比赛更加份销量超过当游戏最初推出,它不影响零售业表现。
" 它没有伤害我们的其他渠道的。实际上 , 你可以有对事物的最高边际销售很多 , 这并不意味着你是一个又一个牺牲。你可以这样做实验 , 这不是一个零和游戏-你没有伤害人的胜利。"
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